Bases

Objeto

El objeto de las presentes bases es el de regular la participación en la actividad denominada Hackatón Feel The Metal Power by FEMEPA, que tendrá lugar los días 13, 14 y 15 de diciembre de 2019 en El Laboratorio Campus, Campus Universitario de Tafira, Las Palmas de Gran Canaria.

Un hackatón es un reto de programación al que se enfrentan equipos para conseguir crear algún tipo de solución tecnológica en un tiempo determinado.

La organización del Hackatón Feel The Metal Power by FEMEPA es responsabilidad de la Federación Provincial de la Pequeña y Mediana Empresa del Metal y Nuevas Tecnologías de Las Palmas, denominada FEMEPA. La logística del mismo corre a cargo de la empresa Factoría NemeSys Dospuntocero, SL.

El hackatón se celebrará dentro de las instalaciones de El Laboratorio Campus en Las Palmas de Gran Canaria y durante el horario establecido en estas bases, por lo que los participantes deberán abandonar la sala cuando sea hora de cerrar. Está permitido seguir trabajando en los proyectos durante las horas que deseen, hasta la hora de presentación de trabajos al Jurado.

Participantes

Podrá participar cualquier persona mayor de 16 años que disponga de DNI/NIF o pasaporte en vigor que acredite la identidad y edad del participante según la legislación española, y que cumpla los siguientes requisitos:

  • Inscribirse a través del formulario proporcionado en la web de Feel The Metal Power by FEMEPA.
  • Aunque la organización proveerá de mesas, sillas, tomas de corriente a 220v y conexión wi-fi a Internet, cada participante deberá llevar sus equipos informáticos y todo el material que considere necesario para poder trabajar en el proyecto.
  • La inscripción da derecho a la cena, desayuno y comida dentro del hackatón en los horarios establecidos, además de bebidas (agua, refrescos) a lo largo del mismo.
  • Los participantes deben comunicar previamente a la organización cualquier tipo de alergia, intolerancia alimenticia o peculiaridad en la alimentación, para poder preparar comida adaptada a dichas circunstancias.
  • La cantidad máxima de participantes en el Hackatón Feel The Metal Power by FEMEPA es de 50 personas.

Horario

El Laboratorio Campus estará a disposición de los hackers para trabajar en los proyectos los siguientes días y horas:

  • Viernes, 13 de diciembre de 2019. De 17:00 hasta 23:00 horas.
  • Sábado, 14 de diciembre de 2019. De 9:00 a 23:00 horas.
  • Domingo, 15 de diciembre de 2019. De 9:00 a 16:00 horas.

Fuera de este horario se podrá seguir trabajando en los proyectos pero fuera de las instalaciones de El Laboratorio Campus.

A través de la página web oficial del hackatón se puede consultar la agenda completa del evento. Esta es www.feelthemetalpower.com.

Formación de equipos

  • Los equipos deben tener un mínimo de cuatro integrantes y un máximo de ocho.
  • Pueden venir formados de antemano o no. Pero es recomendable venir sin equipo formado al hackatón y hacer equipo con los otros participantes que se encuentren en la sala.
  • La organización ofrecerá dinámicas para la generación de equipos. La organización podrá ayudar a formar equipo en base a los perfiles que se requieran entre los participantes que lo deseen.
  • Una vez formados los equipos se debe comunicar su composición a la organización.

Normas generales

  • El hackatón se llevará a cabo en español.
  • Los participantes deberán estar presentes en los horarios indicados anteriormente, si bien no es necesario que estén dedicados al proyecto todo el tiempo, sí deberán mostrar su progreso en el mismo. La ausencia notoria del participante, aunque siga trabajando en casa durante las horas del hackatón, será motivo de ser retirado de la competición.
  • Si un participante decide abandonar durante el hackatón deberá comunicarlo a la organización.
  • Si la organización detecta nulo avance en un proyecto podrá retirar de la competición a los miembros del equipo.
  • No se aceptará mal comportamiento. Todos los participantes seguirán las instrucciones de la organización y de los responsables del centro en todo momento.
  • Cualquier acto realizado por cualquiera de los participantes es su propia responsabilidad. La organización no se hará responsable de cualquier acto inapropiado, realizado por cualquier participante.
  • La organización no se hace responsable de los objetos personales de los participantes. Asimismo, el participante será responsable de dejar el centro en el mismo estado en el que se lo encontró.
  • La no aceptación de estas bases supondrá la inhabilitación del participante para presentarse al concurso final, así como proceder a su expulsión del centro si las circunstancias lo requieren.

Normas técnicas

  • Deberá crearse una solución tecnológica que responderá a una serie de retos que se comunicarán unos días antes del inicio del hackatón a través de esta página web.
  • Se puede desarrollar en cualquier tecnología y cualquier dispositivo, el cómo resolver el reto está en la imaginación de los participantes.
  • Se aceptarán tanto soluciones tecnológicas desarrolladas desde cero como ya empezadas que se quieran ampliar/mejorar. Pero en este último caso, ha de especificarse claramente al inicio del hackatón qué reto soluciona de todos los propuestos.
  • No se aceptarán soluciones tecnológicas ya publicadas en cualquier medio.
  • Se permite el uso de lenguajes, frameworks, librerías de terceros y cualquier tipo de herramientas de desarrollo.
  • Durante el desarrollo de la competición, los participantes podrán solicitar ayuda en temas concretos a quien crean conveniente o realizar búsquedas por Internet.
  • No se requerirá que las soluciones tecnológicas estén completamente terminadas durante el hackatón, aunque se valorará el grado de funcionalidad alcanzada y que se aporten diseños o mockups que permitan ver la evolución de los apartados que falte completar.
  • No se aceptarán a concurso soluciones tecnológicas con contenido sexual explícito, violencia explícita, contenido insultante o de incitación al odio, que vulneren la propiedad intelectual de terceros, que suplanten la identidad de otras personas o empresas, que promuevan los juegos de azar online o que realicen actividades ilegales.
  • Los participantes serán titulares exclusivos de todos los derechos de propiedad intelectual e industrial vinculados con sus respectivos proyectos.
  • Los equipos deben volcar los materiales generados (informe final de proyecto, mockups, memoria, diseños, archivos informáticos, etc…) en un repositorio documental que se indicará en el hackatón.
  • El “Informe Final de Proyecto” es obligatorio, e imprescindible su entrega con antelación, para poder realizar la presentación del proyecto ante el Jurado.

Composición del Jurado

  • El Jurado estará formado por un grupo de personas del sector tecnológico y de innovación designadas por FEMEPA.
  • La composición del Jurado se publicará en esta página web días antes de la celebración del hackatón.
  • El Jurado se encargará de decidir qué equipos han ganado qué premios.
  • El Jurado tendrá potestad para declarar premios desiertos, deshacer empates o dar menciones especiales.
  • La decisión del jurado será inapelable.

Criterios de valoración

El Jurado valorará los siguientes aspectos de los proyectos:

  • Originalidad de la idea.
  • Descripción clara de objetivos y metas del reto.
  • Dificultad de la solución tecnológica propuesta.
  • Diseño y usabilidad del proyecto.
  • Grado de resolución del reto planteado.
  • Equipo de trabajo.
  • Presentación y estructura del Pitch.
 

Los Mentores valorarán los siguientes aspectos de los proyectos:

  • Evolución en la solución del reto.
  • Trabajo en equipo.
  • Actitud del equipo.
 

Cada miembro otorgará de 1 a 10 puntos en cada uno de estos apartados a cada proyecto. La suma total de los puntos será la que computará para seleccionar los ganadores.

Premios

  • Los premios se otorgan a los equipos. Cada equipo decide cómo repartir el premio recibido entre sus componentes.
  • Los premios sujetos a estas bases no serán canjeables por otros premios ni por dinero.
  • No se ofrecerán premios alternativos si los ganadores deciden rechazar los premios.
  • Los premios son personales e intransferibles y pueden estar sujetos a cambios o modificaciones por causas ajenas a la organización.
  • El Jurado se reserva el derecho a dejar desierto todos o cualquiera de los premios si el nivel de los participantes no alcanza los requisitos mínimos de calidad y desarrollo.
  • Los premios se publicarán en esta página web días antes de la celebración del hackatón.

Publicación de los ganadores

  • El domingo 15 de diciembre de 2019 a las 15.00 horas, el Jurado hará públicas las puntuaciones y por tanto los ganadores en la misma sala donde se ha desarrollado el hackatón.
  • Los nombres e imágenes de los ganadores podrán ser publicados en diferentes medios de comunicación, por lo que los participantes autorizan expresamente el uso de su imagen para estos fines.

Aceptación de las bases

La inscripción en el hackatón implica necesariamente la aceptación íntegra e incondicional de los términos y condiciones expresados en las presentes bases reguladoras, así como la interpretación que de las mismas lleve a cabo la organización.